手游市場,自綜藝節(jié)目改編過來的
游戲并不少見。最為突出的就是2013年
明星綜藝節(jié)目《爸爸去哪兒》。因為節(jié)目的大熱,同名手游可謂撈金不少。但也有人認為,這些游戲技術(shù)含量不高,很難對玩家產(chǎn)生粘性,紅極一時可能與綜藝節(jié)目脫不開干系,但是當(dāng)節(jié)目冷卻后,這個游戲也就不那么熱了?真的是這樣嗎?
但是事情總有兩面性,有些改編游戲不僅憑借節(jié)目走紅,更因為自身的好品質(zhì)引起了手游行業(yè)的熱評,而來自湖南衛(wèi)視金鷹卡通出品的《瘋狂的麥咭》同名手游正是這樣一款游戲。今天就跟隨“和游戲”一起探討下《瘋狂的麥咭》背后的可持續(xù)發(fā)熱吧!
改編為先品質(zhì)為重 由節(jié)目改編的手游,能在一定情況下?lián)碛邢忍煊辛l件—宣傳。但是也正因為知道的人多,想要嘗試的人也會很多,當(dāng)人們下載了、玩了,游戲如果不能給到良好的體驗,那么這款游戲就會失敗,無法黏住玩家。我們可以看到由Gameloft出品的“卑鄙的我之膠囊快跑”,以及迪士尼出品的“冰雪奇緣”等,都是相當(dāng)好的案例。
《瘋狂的麥咭》游戲發(fā)行商正是考慮到了這最重要的一點,選擇UnityGames團隊進行合作使游戲品質(zhì)得以保障,才有希望做到讓游戲經(jīng)久不衰。
節(jié)目為源自有側(cè)重 此前有專家分析過,跑酷類游戲是手游中最容易開發(fā),開發(fā)時間最短,最容易上手的游戲,這也可以從龐大的跑酷游戲數(shù)量中看出。雖然容易做,但是人云亦云的模式勢必不能吸引到更多玩家,而牽強的附和只會讓游戲死得更快。
所以《瘋狂的麥咭》一開始就將目標瞄準了以密室冒險尋寶這一國內(nèi)鮮見的游戲題材上線發(fā)行。讓每個孩子都可以做柯南、做福爾摩斯。而且細心的玩家發(fā)現(xiàn),游戲與節(jié)目并不完全照搬節(jié)目“答題闖關(guān)”的模式,而是加入更多自主探索創(chuàng)新性的玩法,比如提供了手劃或者點控兩種操作方式,指揮角色探索密室,躲避危險尋找寶藏。讓游戲從節(jié)目中獨立出來,擁有了自己的靈魂。
這款改編自綜藝節(jié)目,卻又能獨立于節(jié)目存在的手游可謂是改編系列中的佼佼者了,不僅能引到一部分節(jié)目觀眾稱為玩家,還能將玩家引導(dǎo)至觀看節(jié)目,這是雙贏的典范。如果你對該游戲有興趣,那就登陸“和游戲”
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